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・ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(概要) ・ボス、ラスボス、裏ボス
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 作品情報 公式HP http //www.dqix.jp/top.html 1枚 ゲルニック将軍
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7月15日(金)~7月21日(木) 7月8日(金)~7月14日(木) 7月1日(金)~7月7日(木) 7月15日(金)~7月21日(木) 職業の証シリーズ 名称 買値 備考 けんじゃの証 50000G 装備アイテム スーパースターの証 50000G 装備アイテム 戦士の証 50000G 装備アイテム そうりょの証 50000G 装備アイテム 旅芸人の証 50000G 装備アイテム とうぞくの証 50000G 装備アイテム バトルマスターの証 50000G 装備アイテム パラディンの証 50000G 装備アイテム ぶとうかの証 50000G 装備アイテム 魔法戦士の証 50000G 装備アイテム まほうつかいの証 50000G 装備アイテム レンジャーの証 50000G 装備アイテム せかいじゅのしずく 4000G 消費アイテム せいじゃのはい 3000G 錬金アイテム せかいじゅのは 3000G 消費アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 超ばんのうぐすり 245G 消費アイテム あやかしそう 210G 錬金アイテム 7月8日(金)~7月14日(木) ドラクエ9フェア 名称 買値 備考 イザヤールの服 30000G 装備アイテム ギャルの服 30000G 装備アイテム ギャルのコサージュ 25000G 装備アイテム ギャルニーソ 20000G 装備アイテム イザヤールのズボン 19000G 装備アイテム ギャルいミュール 15000G 装備アイテム リッカのくつ 15000G 装備アイテム リッカのバンダナ 12500G 装備アイテム 天使の服 10000G 装備アイテム リッカの服 10000G 装備アイテム ロクサーヌドレス 10000G 装備アイテム イザヤールのくつ 7750G 装備アイテム 天使のタイツ 5000G 装備アイテム 天使のブーツ 5000G 装備アイテム ルイーダのくつ 4500G 装備アイテム ルイーダの服 4000G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム あやかしそう 210G 錬金アイテム 7月1日(金)~7月7日(木) たなばたフェア 名称 買値 備考 スーパースターの証 50000G 装備アイテム なつぐものぼうし 50000G 装備アイテム ほしくずのつるぎ 40000G 装備アイテム メテオエッジ 40000G 装備アイテム そらのトーガ 30000G 装備アイテム ペンタグラム 18000G 装備アイテム すばやさのたね 10000G 消費アイテム スターハット 6000G 装備アイテム ほしのおうぎ 6000G 装備アイテム ほしふるうでわ 5000G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム ほしのサークレット 1710G 装備アイテム スターなスーツ 1600G 装備アイテム よるのとばり 470G 錬金アイテム あまつゆのいと 448G 錬金アイテム たけやり 8G 装備アイテム ものほしざお 4G 装備アイテム
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 開発 エイティング 発売日 2007年7月12日 価格 6,800円 (解説) 同社の玩具「剣神ドラゴンクエスト」の流れを汲む、 DQの世界をモチーフにした剣術アクションゲーム。 (レビュー) 巷では微妙作のレッテルを貼られているこの作品。 確かに街での移動を始めとする作りこみの甘さは節々に感じられるんだが かといって全ての人がつまらないと感じるようなゲームなのか?というのは違うと思うのです。 特筆すべきはクリアまでの時間の短さ。これはネガティヴな要素ではない。 自分がクリアした際の時間はおおよそ12時間くらい。 これくらいの時間ならまず「積みゲー」にはならないわけです。 堀井氏がインタビューで語った「誰でもクリアできる」というのは難易度だけの問題ではなく 普段からゲームしない人がどれだけ時間を割いてくれるかという視点もあったのではないか? 携帯機ばかり遊んで据え置きを起動しないという人もいる中で 据置機のゲームを遊ばせるためにどんな工夫をしたのか。それはどこまで成就されたのか? 「携帯機と据置機におけるプレイスタイルの差」という視点で見てみるのも乙なもんです。 本作は「時間の無い大人のため」のドラゴンクエストなんですよ。 そして普段積みゲーを増やしてるような人にこそ向いているのです。 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 27 10 ID E345c+Vu0 DQSフラゲして第三章攻略中(現在のプレイ時間3時間30分)な俺が来ましたよ。 声が入ってるのは主なイベントシーンと戦闘中のみ 十字キーを使った自由移動は街の中のみ Bと十字キー上でダッシュ十字キーだと結構フラついて酔いそうだがBボタンでも前進するので左右で方向決めてBで前進すれば緩和できるかと フィールド(ダンジョン)でもB 十字キー上でダッシュ 各ダンジョンにはS~C(Dは見てない)のランキングあり 敵の出現場所、出現モンスターは固定 バトルはスライムですら良く動くのでかなり楽しいまた、特殊攻撃への対処法も一つではなさそうなので工夫の余地がある(かも) 縦横斜めの斬りわけはそう難しくないが突きは正確に動かさないと他の斬り方になるのでやや難しい 王子…orz バウドの表情にミスターサタンの影を見た(私見) セティアは絶対領域よりも腋から微妙な横乳へのラインが素晴らしい 福引きにそんなネタを仕込まないでくださいw とりあえずこんなとこ。 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 12 02 35 ID NHhXP7pl0 DQSを1時間ほど遊んだところで、やっと2章に入ったのだが、 バトル部分やメニュー周りは、さすがってところで、 心配していた松前嬢のサウンドもなかなか。 必殺剣が無駄にカッコイイw でも、建物に入る度の微妙な2秒程度のロードが気になるな。 いちいち、NOW LORDINGって出されると特に。 自分の家から教会に行こうとすると、 街の上部に上がる時1回、教会に入る時1回と、 この微妙なロードでストレスが溜まるんだよな。 街のサイズや移動の自由度を落としてでも、 シームレスにするべきところだったかもね。 ボイスは途中でカットしたり、 ボリュームを0にしたら聞かなくて済むけど、 キャラのモーションがある程度終わらないとカット出来ないので、 そこはあしからず、かな。 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 08 07 ID xeiykRIZ0 DQSの街はそれこそウィザードリィみたいな(最近だと世界樹)方式で良かったと思うけどなぁ いちいち移動するのがめんどくさい 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 18 01 ID ucK/kTAW0 発売前は「おっ、街は自由移動出来るんだ」とか言われてたのに・・・本当難しいな。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 19 45 ID xeiykRIZ0 いやぁ DQSってゲームの構造そのものはダンジョンRPGの変形版みたいなもんだと思うんだ ステージをダンジョンRPGで言う「階層」に見立てると似てるなぁと …まあ直前まで世界樹やってたのもあるんだろうけど 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 28 23 ID 9tBCnoNL0 街自由移動出来るけど、見えない壁多くて移動できる範囲広いわけでもないしな 人も少ないし建物入るにも街中エリア移動にもロードあるし 旋回が遅いから教会でセーブロードした後、うしろむーーーいて出るみたいになるし こればっさり切ったほうが評価高かっただろうなぁ 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 45 49 ID +Q4F5Mju0 737 直前までバイオ4やってたんでちゃっちゃと回れ右せんか!と思ってしまう しかし3女戦士を後ろから舐め見できただけで全て許せてしまうのだ ところでいまだに狙った位置を上手く斬れないんですが何かコツは・・・ 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 50 52 ID 2uR+xrR70 DQSの4章のボスがイベント戦闘かと一瞬思ってしまったぜ ……強化しないとこの先ずっとこんなんなのか? 738 ポインターロックを上手く使うべし ロックを中心に軌跡が走るから 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 05 17 ID +Q4F5Mju0 740 いや、ロックを使わないで画面のココをダイレクトに斬るためには どうすればいいのかな、と 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 08 06 ID /ktmspc50 743 突きに関してはポインティングしてるところを突けるけど ロックしないで斬ると画面の中央を通るように斬るよ。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 17 47 ID I/C7jGHR0 743 素直に、斬るときは全てロック斬りにしておくのが基本だと思う オススメなのが、ロック>下から上斬り ポインタ定めたら、ぴょこっと釣り竿のように90°起こせば良いのでスムーズ 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 04 50 59 ID i4l4WNj60 DQS、ストーリーそっちのけでミニゲームやってたら 1日でもう肩が上がらなくなってしまった。年か、年なのか しかし、移動のとろさとカメラ、短いけど頻繁なロードのせいで街が辛い 台詞もこまめに変わるけど、聞きに行きたくなくなるんだよなあ 後はあだ名が思ったより少なくて(ボイス付だから仕方ない気もするけど)残念 もっと変なあだ名で呼びつけられたかった俺チャッピー 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 06 32 28 ID 3K+Di1pj0 755 据え置きRPGの呪縛じゃないけど、 快適さより、見た目を選んでしまったのがイタイよね・・・ 遊んで数分で、素人でも気付くような事を潰せない時点で・・・ と地獄風味ですな。 で、咲かせて!ちびロボ!が地味に面白いね。 繰り返し作業を面白く感じさせるのって、 なかなかセンスあるなぁ。 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 05 36 53 ID dccAc5vV0 徹夜でDQSをやって、さっき朝飯を買おうとしてコンビニ行った帰りに 急に道に出てきたどっかの飼い犬に襲われた… ちょうど傘も持ってたし あれ?まだゲーム続いてる? っていう気に一瞬なったぜ。 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 37 49 ID bYmmG6Wb0 DQSクリア。 街の移動等の難点もあるけどメインのゲーム部分が面白かったので良しかな。 必殺剣が無駄にカッコ良いのも良かったしw で、念願の毒針を手に入れたので突きの修行が始まってしまったのですが 急所を狙うのがこんなに職人芸の世界だったとは。 861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 24 ID v3vuEk150 855 今、売り上げスレで話題にあがってるのだが、 Aボタン押しっぱで、ロックでずに任意の場所斬れるってのは、 知らずにクリアしました? 気付いてない人多そうなので。 872 名前:855[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 09 29 17 ID bYmmG6Wb0 861 え、そんな機能あったんですか。 そう言えば発売前に何かの記事で「ロックしなくても狙ったとこを斬れる」 みたいな話が載ってたような。 不満、と言うほどじゃないですけど細かい部分に練り込みの足りなさは感じますね。 まあドラクエ1の「はなす」→方向指定みたいな感じで シリーズを重ねる毎に改善されていくのを期待してるんですがw 初回出荷がスクエニの当初予定から大幅に増量されたらしいですし 実際の売り上げもかなり好調のようですし Wii以外じゃ続編も移植も無理な作品なので続編は十分あり得る と思ってるんですけどどうなりますかねぇ。 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 50 06 ID Y6dPFEa80 DQSは一日一章づつやってる 2章クリアしたからまた次は明日 詰めが甘いと思うところは多々あるが、それを超える面白さがあるとは思う 一番の不満はウチのテレビが小さい事なんだけどね。 ロックして突きから上下左右斜め斬りを連続でやってて、 自分がマンガかアニメのキャラになったような感覚に陥った。 860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 12 ID 88vUy2oW0 ドラクエソードはなんだかこう しっかり面白いんだけど「ここをもっとこうしたらもっと面白くなるんじゃね?」って思いつく要素がやたら多い気がする もったいないというかもうちょっと磨いて欲しかった部分が多いかも つまりは続編に期待ってことだがあるんだろうか 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 30 53 ID 9Xv2A5440 ながれぶっただが、DQSを遅まきながらクリアしたので私的レビュ。 DQ歴はファミコン版の4のみ。初DQの4が合わなかったんでそれ以来DQ触れてなかった。 で、DQSはすごい面白かった。 あちこちで内容薄いとか言われてるけど、アーケードゲームをやってるみたいな感覚で出来て良い。 一番感覚的に近いんであろうガンシューやらない人間なんで例えに乏しいんだけど、 ガイアポリスとかD DなんかのアクションRPGぷらす体感入力って感じ。 若い頃ゲーセンにこれあったらきっと通い詰めてあまつさえ基板買いしてたなー、多分。 まあ家庭用コマンドRPG的な1playの濃さを求めていた層の期待に応えられる内容ではないのも確か。 繰り返して遊ぶタイプのゲームと言うことを前面に出した作り(町は蛇足…)とCMをするべきだったと思う。 あと、上手い人だとあっさりS評価出て試行錯誤の楽しみ味わえないかも。下手な方が楽しめる。 アノ声を嫌う人には……貴様の人生には特撮が足りないと言ってあげたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 31 33 ID Jot+kpfx0 その点は大丈夫、EX評価がある 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 18 26 ID 3B898G2G0 今更ながらDQSをプレイ。 疲れるし、細かいアラも感じられるが、結構楽しいぜ。 まだ始まったばかりだが、ウワサの女戦士の後ろに回りこめないのが最大の不満だ。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 35 20 ID wjpuiHhH0 そのうち回り込める時が来るので好きなだけなめ回すように眺めるがよい。 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 30 31 ID rUr5AF/S0 ドラクエソード 十字キーを左手で操作すれば、面白い。 wii肉痛になるのは覚悟すべし。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 38 57 ID z47hrDdwP DQSは一言で言えば遠距離攻撃に制限があるガンシューティングゲーム。 街とか延期した割には練りこみ不足な気がしたなぁ。 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 43 43 ID UEY+75t30 DQSは面白くない訳じゃないんだけど、エンカウントした敵を剣でやっつける 「体感ドラクエ」ではなくて、川下りのシーンのようなライド型ガンシューに 特化した方が個人的にはより楽しめたと思う。 RPG部分がかえって足を引っ張ってる感じ。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 11 33 ID jhTg1CBO0 60 ものすごく同意。 罪と罰みたいな感じだったら良かったなあ。 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 16 14 ID rUr5AF/S0 60 そうか、地味に楽しいと思うけど? 俺みたいなヘタレゲーマーはSランクとんのめっちゃしんどいし 薬草あったり、レベルあったり、装備あったり。 そういうののおかげで、スライム100で訓練して少し上手くなったくらいでも、 なんか随分強くなった気がするしね 68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 23 13 ID DaygOwEB0 DQSはさ、リモコンで斬るゲームを期待してたら リモコンで剣を操作するゲームだったって感じで ちょっとガッカリしたんだよな。 そこを割り切ったら、それなりに楽しかったけど。 敵セットがほぼ固定なら移動も自動で良いのに、 草むら調べたりすんのは面倒なだけだった。 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 52 35 ID YIxpHRQh0 次回作があるなら、職業選べるといいね ガンシューのように呪文で戦いたいw 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 56 10 ID kjM6w3a/0 DQSは仲間との共闘感がもう少し欲しかったかなあ。 せっかく剣装備してるのにディーン何もしねえw 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 12 17 53 ID RX+thCIQ0 DQSは、会話のテンポが最悪だったり戦闘中に何も出来ない変な間があったり なぜかわざわざエンカウントしてるかのようになっててテンポ崩されたりと、 どうも全体的にストレスが溜まった。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 58 47 ID RW7hijPZ0 DQSの次回作がもしあるなら今度は無理せずヌンチャクを使用して欲しいなぁ、 ヌンチャクのボタンで盾とか出せば武器と盾を両方使用している感じがでるし 街中の移動もスティックで快適な移動が出来るだろうし。 あと必殺技でリモコンとヌンチャクを同時に振るとかで両手持ちが再現できそうだ 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 08 01 25 ID kjM6w3a/0 俺は剣神好きだったからそこまで不満ではなかったんだが、ちょっと剣神にこだわりすぎてたな。 ヌンチャクもあるしボタンも色々あるんだから剣神から抜け出してても良かったのかもしれん。 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 12 06 ID GQEESI030 積んでたDQSをクリアした・・・ ふう、ラスボス辛すぎだw ガチで汗がぼたぼたこぼれるほど振った。まだ腕がじんじん痛いぜ・・・ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 21 27 ID 84l7iir10 756 ええ!まだ倒れてくれないの!?とか思うよなw 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 24 22 ID GQEESI030 757 そうそうw もしかして、トドメを刺すには何か特別なアクションが必要なのかと思った。 (ゼルダ風タクみたいに) 硬すぎだろw うん、世間では叩かれてるゲームだし、俺もはっきりいってイマイチだとは思ったけど、 この心地良い疲労感とエンディングの良さだけで、全て許せちゃう気分だw リモコンぶんぶん振り回したい人にマジお勧め。
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※もふもふ雲 クエスト詳細 (2009年7月17日配信) ※クエストが発生するドミールの里は、物語の終盤で訪れる場所です。 まだそこまで行っていない人は、まだクエストを受けることができません(ダウンロードはできます)。 (1)ドミールの里の東側階段の途中にいる女の子(ドルチェ)に話してクエストを受ける (2)雲の大王を「きせきのつるぎ」か「きせきのつるぎ改」でとどめをさすと、低確率で「雲のかけら」が手に入る ※きせきのつるぎは、小さなメダルを32枚集めるともらえます。 詳しくは小さなメダルのページをご覧ください。 ※雲の大王はドミールの里の周辺に登場します。筆者の場合は17回倒して手に入りました (3)「雲のかけら」をドルチェに渡すと、お礼に天使の羽根がもらえる ★参考:きせきのつるぎ改の作り方 [用意するもの:奇跡の剣1個(貰)、金の指輪4個(買)、金のブレスレット2個(買)、 命の石12個(拾)、花のみつ32個(拾)、魔力の土16個(拾)、聖水8個(買)] きせきのつるぎ改┬─きせきのつるぎ(小さなメダルの景品) └─いやしのリング×2┬─金のブレスレット×2(カラコタ橋で販売) └─命の指輪×4─┬─命の石×12 (拾える) └─祈りの指輪×4 祈りの指輪×4┬─金の指輪×4(セントシュタインで販売) └─賢者の聖水×8┬─花のみつ×24 (拾える) ├─魔力の土×8 (拾える) └─魔法の聖水×8┬─聖水×8(各地で販売) ├─魔力の土×8 (拾える) └─花のみつ×8 (拾える)
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登録日:2011/12/18(日) 12 56 17 更新日:2021/10/22 Fri 11 59 49 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ1 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト 体感型ゲーム 剣神 剣神ドラゴンクエストとは、体感型ゲームがブームだった2003年にスクウェア・エニックスから発売された、 ドラゴンクエストⅠのストーリーを追った体感型ゲーム。後のドラゴンクエストソードの原型。 ドラクエと舐めてると余裕で筋肉痛になる。 デバイスはロトの剣を象った剣ユニット、本体となる紋章ユニット、メモリーカードとなる冒険の書。 近年の金髪勇者や美しいローラ姫はこの時に描かれたもの。 ■システム ロトの剣を振る事により敵を斬れたり選択肢を決定出来たり会話を進めたりする事が可能。 また、防御にも使えたり呪文も放てる優れもの。 また、レベル制度も一応用意されおり、レベルが上がれば体力やMPが上がる。 しかし、特に攻撃力や防御力が上がるといった事は無いので、 どちらかというとレベルよりはプレイヤー自身のスキルの方が重要となる。 攻撃 縦、横、右斜め、左斜めに斬れる。また、斬る位置の調整も可能。 別々の3方向に素早く剣を振ると3撃目がギガソードとなり、攻撃力が上がる他Hit数も2Hit分カウントされる。 空振りしないで攻撃を当てていくとHit数が溜まり、5Hit毎に剣パワーが上がる。 剣パワーは30Hitで最大になり、Hit数は99Hitまで伸ばすことができる。 防御 剣の腹を向けると防御陣が展開され、敵の攻撃をガード出来る。 スクルトを使うと範囲が広がるが、敵にルカニを使われると範囲が狭まる。 呪文 剣の腹を向けた状態で画面に近付くと呪文のオーブ画面に移り、そこで呪文を選択して使用出来る。 MPは最終的に10まで増える。上位呪文はMP2、残り5つはMP1。 ギラ・ベギラマ 炎を絶え間なく放つ。 ステージ1で習得。 ホイミ・ベホイミ 体力回復。一番使う。 ステージ2で習得。 ライデイン・ギガデイン 雷を数発落とす。ただし、攻撃と攻撃の間に間がある。 ブキヤユキノフが在処を知ってるとか。 スクルト 一定時間、防御陣の範囲を広くする。 ステージ4で習得。 バイキルト 一定時間、攻撃力をアップする。メタル狩りに重要。 ステージ5で習得。 敵にも呪文を放つものがおり、特にマホトーンを使用されると呪文がしばらく使えなくなる。 必殺技 ボス戦の時には必殺技ゲージが現れ、攻撃したり防御したりするとゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。 ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。 はやぶさ斬り 二連撃。特にメリットは無い。 三連斬 三連撃。特に(ry 爆裂斬 四連撃。t(ry つるぎの舞い 五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。 出来れば他の剣技の方がいい。 灼熱火炎斬 ステージ1クリアで習得。 人面樹に有効。 真空烈風斬 小さなメダル10枚で習得。 スターキメラ等に有効。 稲妻雷光斬 ステージ6クリアで習得。 悪魔の騎士系統に有効。 グランドクロス ステージ7の道中で習得。 入力が地味に難しい。 魔人斬り 怒りの魔人に勝つと習得。 ゴーレム系統に有効で、入力が最も楽。 ギガスラッシュ ギガッシュが編み出したと言われる剣技。 竜王に有効。 以下の剣技は練習場でその剣技のコマンドを入力する事で習得可。 つまりコマンドさえ知ってれば全てステージ1をクリアした直後に習得可。 秘剣ドラゴン斬り コロコロとのタイアップ。 文字通りドラゴン系に有効。 必殺Vカッター Vジャンプとのタイアップ。 シルバーデビルに有効。 奥義Wインパクト 週刊少年ジャンプとのタイアップ。 ベロリンマンに有効。入力が難しい。 ジゴスパーク 地獄の雷。 入力には特殊な操作が必要。 ビッグバン ジゴスパーク同様特殊な操作が必要だが、ぶっちゃけこれさえ使えれば他の剣技は全ていらない。 竜王相手にもギガスラッシュより効果的。 マダンテ ジゴスパークやビッグバンとは別の特殊操作が必要。 MPを全消費し、その時のMPの数だけ攻撃。あまり使わない。 ■登場人物 ラダトーム王 ラルス16世。光の玉が竜王に奪われてアタフタしてる所に、 ロトの剣を持った勇者が現れたので、彼に娘の救助及び竜王討伐を命じる。 基本的に勇者(=プレイヤー)に目的を与える役割。 ローラ姫 ラダトーム王の娘。 ステージ3で救出。実はパフパフムスメだとか。 モモたん 仲間のももんじゃ。まあ、基本的に何もしないが。 モモタンホンキモードはそれなりに強い。 メダル王 途中で手に入れた小さなメダルとアイテムを交換してくれる。 上位呪文は彼から交換してもらう。 最終的には世界樹の葉交換センターに。 ■ステージ ステージ1 「勇者旅立つ」 ラダトーム城からラダトーム平野(及びロトの洞窟)を北に進んでガライの街へ。 モモたんと出会う。 ボスは死霊の騎士。ベギラマを数発使えば瞬殺可能。 ステージ2 「森を抜けて」 ローラ姫が東の方にいるという情報を得た勇者は、 ガライの街からラダトーム平野を東に進んでマイラの森を抜けてマイラの村へ。 村の温泉に向かうとボスの人面樹がガップリンと共に襲ってくる。 人面樹を元に戻すと、妖精の笛が手に入る。 ステージ3「悲しみの姫」 今度は南の洞窟にローラ姫がいるとの情報を得た勇者は、 マイラの村からマイラの森を南に抜けて毒の沼地を渡り、沼地の洞窟へ。 ボスは当然ドラゴン、この辺りから雑魚の難易度が上がる。 ステージ4「山脈を行く」 竜王の城に行くには聖なるほこらに行く必要がある事を告げられた勇者は、 リムルダール平野、リムルダールの街、リムルダール山脈を抜ける事に。このステージから明確な中ボスが登場し始める。 ボスはシルバーデビル。その気になれば永遠に戦う事も出来る。 ステージ5「氷の迷宮」 無事に聖なるほこらに辿り着いた勇者は、今度は雨雲の杖を入手する為に, マイラの街からマイラの森、マイラ雪原、氷の洞窟を抜けて北にある雨のほこらに向かう。 ボスはドラクエWタイムアタックの一番の敵ベロリンマン。例によって4体に分身する。 ステージ6「守りしモノ」 ロトの印を手に入れる為、死の砂漠とメルキド山脈を乗り越えて、 メルキドの街へ向かう勇者。ただしドムドーラは完全にスルー。 このステージは中ボス戦や分岐が多く、かなりの長丁場となっている。 ボスはもちろんゴーレム。倒しても蘇る恐怖。 ステージ7「竜王の城」 太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を手に入れた勇者は、 虹の橋を渡り竜王の城へ向かう……が入る前にモモたんがさらわれてしまう。 このステージは中ボスとの連戦で、計6連戦となっている。 メイジキメラ、スターキメラ、ストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンを倒した先には、 変わり果てたモモたん、エビルももんじゃとの死闘が待ち受けている。 ステージ8「最後の戦い」 モモたんの仇を討つ為、玉座を斬り階段の先の通路を進み、勇者は遂に竜王と決戦。 人間モードは無く、最初からドラゴンモードで戦う。 流石はラスボスだけあって攻撃バリエーションも豊富だが、何より単純な火力と耐久力が凄まじい。 今までのボスを突き放す別ゲーレベルの強さなので、気を引き締めてかかるべし。 メタルキング 隠しボス。登場ステージはメタルキングのみが登場するステージで、ステージクリアまで一分足らず。 経験値は3000と、その名に恥じない経験が得られる。 怒りの魔人 隠しボス。そのマジンノイカリを抑える事が出来ればある必殺技が得られる。 ゾーマ パッケージに思いっきり描かれている、ヤミノコロモで有名な隠しボス。 竜王ほどのタフさはないが、その攻撃の苛烈さは群を抜いて凄まじく、大魔王に相応しい実力を誇る。 ■評価 ステージ毎に超カッコイイから超カッコ悪いまで8段階評価。 敵を倒せた割合、Hit数、クリアタイムで決まる。 超カッコイイの評価を得たステージは赤い印がつく。 また、メモリーカードを使って他人とコマンドバトルする事も出来る。 一定の手順を踏めばバトル限定だがしっぷう斬りや大防御も使える。 他にも、スライムベスをかわしながらスライム100匹を斬るスライム100、どんどん早くなるメタルスライム10匹を斬るメタルでスライム、爆弾岩を剣で斬り返してラリーするばくだんドッジの三種類のミニゲームが収録されている。 発売後当時、テレビ番組『はねるのトびら』や『堂本剛の正直しんどい』の番組内にてプレイしている様子が少し映し出されたり、 近年ではAT-Xの番組「東京エンカウント」に取り上げられ、杉田智和、中村悠一、そしてその回のゲストである下野紘が悪戦苦闘していた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽しいことは楽しいけど、確実にプレイヤーに状態異常 筋肉痛を与えてくるやっかいな代物なんだよなぁ。ベホイミでプレイヤーの筋肉痛も回復できたらいいのに。 -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 05) もっと剣の感度良くして欲しかった。おかげで必殺技の発動が不発になったり、球を切れないから強制的に爆裂切りになる。これのお陰で何度剣をブン投げた事か。あと魔人斬りは覚えやすさもあって俺の愛用技 -- 名無しさん (2015-04-07 10 01 48) 小学生のときにはまったけど竜王で投げた。それまで順当に敵の強さが上がっていったのに急激に難しくなりすぎ。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 27 12) ゾーマと竜王の強さは子供向けゲーム超えてると思うの -- 名無しさん (2015-10-15 02 06 14) ゾーマの魔法弾ラッシュは控えめに言って頭おかしいと思う。あれスクルトなしに凌げるもんなのか -- 名無しさん (2016-10-13 16 04 07) 結局、全クリできないまま、押し入れの中だわ。何よりモモたんを救えないのがつらい -- 名無しさん (2017-10-16 22 37 43) 俺も小学生高学年くらいのころやってた記憶がある。ゾーマは確かに狂ってたけど、竜王は案外なんとかなったはず。カッコつけて逆持ちしたりしてたなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 27 10) これの某RTA面白かったなー -- 名無しさん (2020-02-10 09 41 37) リングフィットアドベンチャーRTAの先駆けともいえるリアルHP重視型ゲーム -- 名無しさん (2020-02-10 09 53 33) 本家ドラクエはラスボス倒すだけならRPGに慣れてなくても愚直にレベル上げれば倒せることは倒せるんだけど、このゲームの場合純粋にプレイヤーの操作技術が求められるからそういう意味では本家ドラクエより難しいんだよね。レベルカンストまで育てても竜王相手だとワンミスでゴリっと削られるし -- 名無しさん (2021-02-03 08 41 51) 名前 コメント
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作品データ タグ: 2010年代 へそ出し イベント固め ゲーム ショートパンツ ドラゴンクエスト 女の子 女性 手を伸ばす 男性 瞳あり 破壊なし 解除可能 金属化 黄金化 ジャンル ゲーム 種類 金属化, 黄金化 性別 男女 ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 内容 マヤは呪われた首飾りをつけ黄金化してしまった。兄のカミュは何もできずに立ち去ったがやがてマヤは主人公たちに対峙する。 カミュはマヤを助けるために自分が黄金化することを厭わず手を差し伸べ黄金化した。 それを見たマヤの涙が首飾りにあたると首飾りは壊れ、光が包むとカミュたちはもとに戻った。 画像・動画 呪われた首飾りが外れない 黄金化は徐々に侵食していく 首飾りを破壊しようとするカミュ しかしナイフも黄金化し崩れ去った 為す術もない 進んでいく黄金化 見ることしかできないカミュ 黄金化は地面にも続き近づけない 手を伸ばすマヤ 届かなかった手 絶望するマヤ 黄金化したマヤ それを見るカミュ 現在 マヤを助けようと飛び込むカミュ 黄金化が進んでいる 徐々に黄金化していくカミュ 今度は手をつかむカミュ 抱きしめるカミュ 再会 黄金化してしまったカミュ マヤは涙を流し 首飾りが砕け散る 光に包まれ 2人はもとに戻る タグ: 2010年代 へそ出し イベント固め ゲーム ショートパンツ ドラゴンクエスト 女の子 女性 手を伸ばす 男性 瞳あり 破壊なし 解除可能 金属化 黄金化 外部リンク 黄金病(ドラクエ用語まとめwiki) https //wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%BB%84%E9%87%91%E7%97%85%E3%80%91 ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 批評・コメント 名前 コメント
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ミュゼプラチナムで安心な脱毛を 女性なら誰しもムダ毛を気にするもの。 いつまでも悩んでいるより、思い切って脱毛サロンに通ってみるのはどうでしょう? 寒い冬の季節、そう、今こそ脱毛を始める最高のタイミングなんです。 その理由は日焼けにあります。 脱毛は施術のあと、しばらくの間は日焼けをしてはいけないことになっています。 肌を見せることが多い夏では日焼け対策するだけでも大変ですよね。 だから肌を隠せる冬こそ、脱毛に最も適した季節と言えるんです。 実は今、密かな脱毛ブーム。 多くの女性が脱毛体験をしていて、社会人の女性はもちろん、中高生や小学生までもが脱毛エステに通っています。 やはり美への興味は年令を問わないんですね。 そんな女性にとっては当たり前となりつつある脱毛ですが、初めてだと何かと不安がありますよね? 例えば料金。 「いくらくらいかかるんだろう?」とか「あとで高額請求されるのでは?」などと心配する方も多いでしょうし、「最初は安く施術を受けられてもあとから高額施術への勧誘があるのかも?」など、不安は尽きないですよね。 実はそんな方におすすめの脱毛エステがあるんです。 それはテレビのCMなどでおなじみのミュゼプラチナムです。 ミュゼプラチナムには「無理な勧誘は一切行わない」という経営方針があり、不快に思うような勧誘は一切行われていないんです。 もちろん、そういう経営方針だと言っておいて実はそうではなかった、騙されたなんて話も聞くことがあります。 でも、ミュゼプラチナムなら大丈夫。 なぜなら、私が実際にミュゼプラチナムに通っているからです。 高額な勧誘はもちろんのこと、しつこく不快な勧誘も一切行われていません。 私の周りでも聞いたことがありませんし、自信を持っておすすめできます。 ミュゼプラチナムは全国に161のお店があるので、あなたが住んでいる場所の近くにもきっとあると思います。 ミュゼプラチナムのサイトでは全国各地のお店を検索できるサービスがあるので、新潟にお住まいのあなたの家の近くのお店もすぐに見つけることができますよ。 どうしようか迷っているそこのあなた、試しに検索だけでもしてみてくださいね! ミュゼ 新潟
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レベル1のステータス 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 26 4 18 4 18 5 4 0 0 武闘家 24 2 18 23 11 11 5 0 0 僧侶 19 14 9 14 9 9 7 18 0 魔法使い 18 16 4 18 7 14 7 0 18 盗賊 23 6 13 18 11 11 3 4 0 旅芸人 20 6 9 8 8 12 9 7 6 バトルマスター 32 2 30 7 19 15 5 0 0 パラディン 36 11 21 4 22 1 7 10 0 魔法戦士 32 14 21 10 15 7 17 0 7 レンジャー 31 14 18 16 14 30 4 12 0 賢者 29 30 12 13 12 3 14 12 14 スーパースター 31 13 9 22 12 16 18 19 5 Lv99のステータス ※(スキル、種による変化を除いた場合はどのキャラでも固定値。) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 570 86 404 78 400 111 89 0 0 僧侶 420 315 201 312 204 206 146 400 0 魔法 390 364 96 401 162 304 155 0 400 武闘 540 38 399 500 245 255 120 0 0 盗賊 510 132 299 410 241 402 58 81 0 旅芸 480 179 246 359 237 304 245 195 161 バト 540 41 500 124 322 256 90 0 0 パラ 600 175 354 73 360 9 116 164 0 魔戦 540 226 351 173 243 110 185 0 282 レン 510 229 305 264 241 500 61 200 0 賢者 480 500 202 218 202 57 235 208 237 スパ 510 220 148 361 205 259 300 318 77 Lv99のステータス(2) 全固有スキルを取得した場合の補正を加算(スキル考察用まとめ参照) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 870 206 504 278 600 321 189 300 300 僧侶 720 435 301 512 404 416 246 700 300 魔法 690 484 196 601 362 514 255 300 700 武闘 840 158 499 700 445 465 220 300 300 盗賊 810 252 399 610 441 612 158 381 300 旅芸 780 299 346 559 437 514 345 495 461 バト 840 161 600 324 522 466 190 300 300 パラ 900 295 454 273 560 219 216 464 300 魔戦 840 346 451 373 443 320 285 300 582 レン 810 349 405 464 441 710 161 500 300 賢者 780 620 302 418 402 267 335 508 537 スパ 810 340 248 561 405 469 400 618 377 各職の成長率 各職Lv99までの成長率。計算方法は(Lv99のステータス-Lv1のステータス)÷98。 Lv99時点でのステータスはスキル及び種による差を除くと、どのキャラでも同様の値となる。 同じステータスでもLvによって上昇する値が違う時がある為に、1Lv辺りの平均で考えるとどのくらい上昇するのかを記載。 職業 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 最大HP 最大MP 戦士 3.94 0.76 3.90 1.08 0.87 0.00 0.00 5.55 0.84 僧侶 1.96 3.04 1.99 2.01 1.42 3.90 0.00 4.09 3.07 魔法 0.94 3.91 1.58 2.96 1.51 0.00 3.90 3.80 3.55 武闘 3.89 4.87 2.39 2.49 1.17 0.00 0.00 5.27 0.37 盗賊 2.92 4.00 2.35 3.99 0.56 0.79 0.00 4.97 1.29 旅芸 2.42 3.58 2.34 2.98 2.41 1.92 1.58 4.69 1.77 バト 4.80 1.19 3.09 2.46 0.87 0.00 0.00 5.18 0.40 パラ 3.40 0.70 3.45 0.08 1.11 1.57 0.00 5.76 1.67 魔戦 3.37 1.66 2.32 1.05 1.78 0.00 2.81 5.18 2.16 レン 2.93 2.53 2.32 4.80 0.58 1.92 0.00 4.89 2.16 賢者 1.94 2.09 1.94 0.55 2.26 2.00 2.28 4.60 4.80 スパ 1.42 3.46 1.97 2.48 2.87 3.05 0.73 4.89 2.11 各職のLv99までに必要な経験値 戦士 4333515 僧侶 4666862 魔法 4762105 武闘 4285894 盗賊 4428757 旅芸 4523999 バト 4857347 パラ 5095452 魔戦 4952589 レン 4904968 賢者 5238315 スパ 5190694 Lv99に達すると上記の値より増えることはない。 魔法戦士と賢者の攻撃魔力成長率が逆では・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 01 12 19) ↑魔法戦士で(282-7)/98を計算したところ2.806となったので修正しました。賢者は問題ありませんでした -- 名無しさん (2009-10-31 07 23 53) ↑わざわざありがとうございます・・・ よく計算してなかったので逆かと思い違えてました -- 名無しさん (2009-10-31 20 32 04) うんこします死ね -- 死ね死ね団 (2012-04-06 20 03 52) しね -- ぬにつみつゆの (2012-06-25 20 51 34) あんんんんんんんんん -- ペロペロ (2012-06-25 20 52 16) suge---------------- -- 名無しさん (2012-07-08 18 43 30) mnkO -- あーん (2012-12-25 13 09 46) 口臭 -- kkjkk (2013-02-26 17 40 02) 裏技つかってエルギオスたおした -- まっしゃー (2013-03-09 11 13 42) バトルマスターは、攻撃力がハンパない。 -- Hayato (2013-04-04 22 41 29) 賢者、MPたっけー -- Hayato (2013-04-22 19 14 32) おしるこまんこ -- まんこ (2013-08-17 19 10 57) 勝 -- 女キャラ裸にして犯したい (2013-08-17 19 12 03) けんじゃーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-08-17 19 12 26) 賢者成長おそっ -- k (2013-09-24 17 48 35) 俺 賢者いるけどほかのやつらはLV99なのに賢者Lv64 -- 名無しさん (2013-11-18 07 16 09) パラディンすご! -- 名無しさん (2014-10-18 12 50 36) 「重さ」わい!!! -- 名無しさん (2017-07-05 08 01 16) 僧侶強くね? -- 名無しさん (2023-05-09 21 09 46) 名前 コメント